| LetzteRGB (RVB) | HSL-Kodierung (TSL) | NächstCMYK (CMJN) |
Das HSL (Hue, Saturation, Luminance, oder auf Französisch TSL)-Modell, das auf den Arbeiten des Malers Albert H.Munsell beruht (er gründete den Atlas von Munsell), ist ein sogenanntes "reines" Darstellungsmodell, das bedeutet ein Modell, das sich der physiologischen Wahrnehmung der Farbe durch das menschliche Auge nähert. In der Tat kann das RGB-Modell, das für die computergestützte Darstellung der Farbe oder der Anzeige auf Peripheriegeräten so geeignet ist, nicht so einfach eine Farbe auswählen.
In der Tat erfolgt die Regelung der Farbe in RGB generell in einem Computerwerkzeug mithilfe von drei Gleitern oder trois Kästchen mit den jeweiligen Farben jeder Grundfarbenkomponente, die Farbaufhellung erfordert eine proportionale Erhöhung der jeweiligen Werte aller Komponenten. So wurde das HSL-Modelle entwickelt, um diese Lücke des RGB-Modells zu schließen.
Das HSL-Modell besteht darin, die Farbe nach physiologischen Kriterien zu zerlegen :
Hier finden Sie eine graphische Darstellung des HSL-Modells, in dem der Farbton durch einen chromatischen Kreis dargestellt ist und die Leuchtstärke und Reinheit durch zwei Achsen :
Das HSL-Modell wurde mit dem Ziel entwickelt, eine schnelle interaktive Auswahl einer Farbe zu ermöglichen, es ist auch für eine quantitative Beschreibung einer Farbe nicht geeignet.
Es existieren andere reine Darstellungsmodelle, die dem HSL-Modell ähneln :