Man unterscheidet generell zwischen zwei großen Bildkategorien :
Da ein vektorielles Bild nur aus mathematischen Einheiten besteht, ist es möglich, bei ihm geometrische Transformationen (Zoom, Ausdehnung,...) leicht anzuwenden, während ein aus Pixeln bestehendes Bitmap-Bild solche Transformationen nur mit einem Verlust von Informationen ertragen kann, was man Verzerrung nennt . Man nennt Pixelierung auch (auf Englisch aliasing) die Erscheinung von Pixeln in einem Bild als Folge einer geometrischen Transformation (vor allem Vergrößerung). Desweiteren ermöglichen die vektoriellen Bilder ( cliparts genannt, wenn es um ein vektorielles Objekt geht) die Bestimmung eines Bildes mit sehr wenig Informationen, was zu Dateien mit sehr geringem Volumen führt.
Im Gegenzug ermöglicht ein vektorielles Bild nur die Darstellung von einfachen Formen. Wenn es wahr ist, dass eine Übereinanderlagerung diverser einfacher Elemente zu beeindruckenden Ergebnissen führen kann, kann jedes Bild nicht vektoriell sein; das ist vor allem bei realistischen Photos der Fall.
| Vektorielles Bild | Bitmap-Bild |
|---|---|
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Das vorangehende "vektorielle" Bild ist nur eine Darstellung von dem, was einem vektoriellen Bild ähneln könnte, da die Qualität des Bildes vom benutzten Material abhängt, um es für das menschliche Auge sichtbar zu machen. Mit Ihrem Bildschirm können Sie dieses Bild bei einer Auflösung von mindesten 72 Pixel / Zoll wahrscheinlich sehen; dieselbe Datei ausgedruckt auf einem Drucker gäbe eine bessere Bildqualität, da es bei mindestens 300 Pixel / Zoll ausgedruckt wäre.
Dank der Technologie, die von der Firma Macromedia entwickelt wurde und seiner Software Macromedia Flash, oder ("plug-in") SVG, ist das vektorielle Format heute im Internet nutzbar.